额外行动机制是战斗系统中非常有趣的一部分,它能让小伙伴们在特定条件下获得额外的行动机会。这些额外行动不计入回合数,也不会消耗BUFF的持续时间,这让战斗节奏变得更加灵活多变。额外行动在行动条上会显示为左侧带有四芒星标记,而常规行动则是一个圆点,这样就能轻松区分开来。

额外行动根据插入优先级可以分为几种不同类型。优先级最高的是追加攻击,这类行动会立刻插入当前行动序列的最前面。其次是终结技、命途回响以及某些角色的天赋效果带来的额外行动。还有一些特定角色的战技也会触发额外行动,虽然描述上可能写着不结束回合,但实际上本质是额外行动的插入回合。当不同优先级的行动同时触发时,系统会根据优先级决定谁先执行,同级别的则按照触发顺序来排列。
追加攻击在游戏中是一个独立的伤害类型,拥有专门的增伤属性。只有技能描述中明确标注追加攻击或反击字样的技能才属于这个类别。需有些技能虽然伤害能吃到追加攻击加成,但行动逻辑上并不属于额外行动。追加攻击的触发往往能给战斗带来意想不到的转机,特别是在关键时刻能打出漂亮的连招。

额外行动在排队等待执行时会显示两种不同的角标,一种是菱形,另一种是两个竖排的X。这些角标的变化反映了行动的不同状态,比如某些追加攻击会先从菱形变成双X再进入行动条,而终结技则会直接显示双X。当角色被其他行动插入时,原本的行动可能会被挤出行动条变成双X标记,这些细节都让战斗过程更加直观易懂。

理解并掌握额外行动机制对提升战斗效率很有帮助。通过合理搭配能触发额外行动的角色和技能,可以创造出更多输出机会或扭转不利局面。虽然这些机制看起来有些复杂,但只要多观察行动条的变化和技能描述,很快就能熟练运用这些特性来优化战斗策略。


